▸Nível da subclasse: ↔Empate — Mesmo nível. Decisão entre DPR auto-destrutivo vs tanque visceral começa aqui.
▸Sobrevivência em Fúria: →Vence Caminho do Guerreiro Totêmico — Diferença OP. Urso leva metade de fogo de Fireball, ácido de Black Dragon, veneno de Wyvern. Bárbaro mais durável do PHB.
▸Ataque bônus extra: ←Vence Caminho do Furioso — Frenesi entrega ataque extra real — em níveis baixos, +1 ataque por turno é DPR significativo. Penalidade Exaustão limita uso.
▸Custo do recurso: →Vence Caminho do Guerreiro Totêmico — Exaustão RAW é brutal — nível 1 dá desvantagem em todos os testes de atributo. Em 2-3 Frenesis sem descanso longo, Bárbaro vira inútil.
▸Espíritos extras (Totêmico): →Vence Caminho do Guerreiro Totêmico — Aspecto da Fera dá utilidade permanente: Urso = carga, Águia = Percepção, Lobo = rastrear. Olhar Aterrador é intimidação como ação, situacional.
▸Feature de nível 10: ←Vence Caminho do Furioso — Resposta Imprudente é DPR adicional — reação de ataque sempre que inimigo te acerta. Andarilho Espiritual é flavor narrativo, raramente impactante mecanicamente.
▸Feature de nível 14: ←Vence Caminho do Furioso — Implacável é literal anti-morte — em boss fight, salva o personagem 1×. Andar Espiritual é exploração nicho. Implacável vence em utilidade prática de combate.
▸Espíritos disponíveis: →Vence Caminho do Guerreiro Totêmico — Totêmico é versátil — Urso (tank), Águia (mobilidade), Lobo (suporte). Furioso é build única e fixa.
▸Complexidade: ↔Empate — Ambas são simples — Frenesi é decisão única por Fúria; Totêmico é passivo automático. Bárbaro favorece iniciantes em ambos os casos.
▸Sinergia com GWM/PAM: ←Vence Caminho do Furioso — Furioso + PAM (4) é o pico de DPR puro do Bárbaro — em Fúria + Frenesi, você ataca 4 vezes por turno (2 ataques base + 1 bônus PAM + 1 bônus Frenesi). Insano em níveis 5-10.